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Caratteristiche di un gioco e teoria del divertimento; La differenza tra game e play e tra giocattolo, gioco e giocare, il compito e i doveri etici del game designer; Principali caratteristiche dei giochi con uno sguardo particolare a boardgame, serious game, urban game; Approcci, processi e tecniche di game design; Caratteristiche generali e organizzazione delle infrastrutture di supporto: protocolli di comunicazione, problematiche relative alla comunicazione real-time, problematiche relative ai device mobili, e scalabilità; Peculiarità di design, prototipizzazione e testing dei giochi multigiocatore; Ambiente di sviluppo Unity.
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